home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / StirCrazy.doc.pp / StirCrazy.doc
Text File  |  1990-09-07  |  8KB  |  236 lines

  1. Possums' Temporary Emergency Replacement DocDisk Presents -
  2.                 STIR CRAZY Featuring BOBO    by Infogrames
  3.  
  4.                          From the collection of DR.J
  5.  
  6. Bobo is perhaps the oddest inmate of Inzeeslammer.   He's been there for 17 
  7. years  now,  and his biggest dream is to get out.   He'll try  anything  to 
  8. escape,  and sometimes he manages it.  But inevitably he will be recaptured 
  9. to spend yet another night in his cell dreaming of the outside world.
  10.  
  11. Inzeeslammer  is a really peculiar prison which tends to make  the  inmates 
  12. behave childishly.   Everything is an excuse for fun, even the daily chores 
  13. - which can get them in trouble.
  14.  
  15.                                CONFIGURATION
  16.  
  17. Stir Crazy is compatible with Atari 520 & 1040ST, with a color screen
  18.  
  19. A joystick is recommended.
  20.  
  21.                             LOADING & START-UP
  22.  
  23. Make sure that the computer is properly connected.
  24. Insert Disk 1 in the drive.
  25. The program will load automatically.
  26. A message will appear on the screen when it is time to insert Disk 2.
  27.  
  28. If  you  have two drives,  you can insert the second disk in  the  external 
  29. drive to avoid handling the disks.
  30.  
  31.                            PRINCIPAL OF THE GAME
  32.  
  33. The program is divided into six separate games.  When the menu appears, you 
  34. have  to  choose  whether you want to play all of the  games  or  just  one 
  35. particular game.
  36.  
  37. NUMBER OF GAMES:
  38.  
  39. Move the joystick or cursor keys to the left or right to make the number of 
  40. the  game  you  want to play appear on the card in  the  bottom  right-hand 
  41. corner of the screen.  If you want to play all of the games, select ALL.
  42.  
  43. Confirm by pressing the fire button or space bar.
  44.  
  45. NUMBER OF PLAYERS:
  46.  
  47. A  dotted line will appear and you have to type your name using  a  maximum 
  48. of ten characters.  Use the backspace to rectify a character.  After typing 
  49. your name,  confirm by pressing Return.   If there is more than one  person 
  50. playing (a maximum of six players is allowed), each player has to input his 
  51. name.   If  you  make  a mistake,  press ESC in order to  go  back  to  the 
  52. selection  menu.   When the last player has typed his  name,  press  Return 
  53. twice.  The game will load automatically.
  54.  
  55. DEMO:
  56.  
  57. If your press Return without inputting a name, a demonstration of each game 
  58. will be shown.  Press ESC to leave the demonstration.
  59.  
  60.  
  61. HIGH SCORE:  This is the best score obtained in one game.
  62. VERY HIGH SCORE:  This is the best score obtained in the whole 6 games.
  63.  
  64. COMMANDS COMMON TO ALL 6 GAMES:
  65.  
  66. P     To pause the game.  Press any key to continue.
  67. ESC   Quits the game and returns to the menu.
  68. F1    Shows a demonstration of the actual game.  Press ESC to quit.
  69.  
  70. At  the end of each game,  press the space bar or fire button in  order  to 
  71. make the next game load.  
  72.  
  73. The game can be played with a joystick or keyboard (cursor keys).
  74.  
  75.  
  76.                           THE CANTEEN  - Game #1
  77.  
  78. Bobo is on table duty and has to serve six prisoners who arrive one by one, 
  79. then  give them a second helping when they ask.   All of this must be  done 
  80. very quickly because the prisoners can get really mad if they're not served 
  81. immediately.
  82.  
  83. COMMANDS:
  84.  
  85. To move Bobo:  (use the joystick or arrow keys)
  86.  
  87.      Up (North), Down (South), Right (East), or Left (West).
  88.  
  89. Bobo can only walk up and down the room when he is situated in the middle.
  90.  
  91. To serve one ladle of soup, press the fire button or space bar.
  92.  
  93. To take a full saucepan, press the fire button or space bar.
  94.  
  95. Every now and then,  Bobo has to replace the empty saucepan with a full one 
  96. (which is on the serving hatch).  Move Bobo towards the hatch and press the 
  97. fire button or space bar.
  98.  
  99. SCORE:
  100.  
  101. You gain points each time Bobo serves a ladle of soup.
  102.  
  103.                        PREPARING POTATOES  - Game #2
  104.  
  105. Bobo has to peel a pile of potatoes which gradually gets bigger as he  goes 
  106. along.  He has to do them as quickly as possible so as not to be surrounded 
  107. by potatoes.
  108.  
  109. COMMANDS:  (use the joystick or arrow keys)
  110.  
  111. 1-  To take a potato:  move joystick down.
  112. 2-  To peel a potato:  move joystick left and right.
  113. 3-  To throw a potato:  Fire button or space bar.
  114.  
  115. The potato in Bobo's hand is represented by a large potato situated at  the 
  116. side of his chair so that you can see if it has been peeled  properly.   If 
  117. it hasn't, it will be thrown back onto the pile!
  118.  
  119.  
  120. SCORE:
  121.  
  122. You  gain points for each properly peeled potato and a bonus each time  you 
  123. finish peeling all the potatoes in the pile.
  124.  
  125.                             WASHING  - Game #3
  126.  
  127. Washing the floor is the chore that he likes the least,  because the  other 
  128. prisoners are inclined to walk on it.   They leave footprints everywhere so 
  129. he  has to start all over again so that it is immaculately clean  when  the 
  130. prison warden inspects it.
  131.  
  132. COMMANDS:  (use the joystick or arrow keys)
  133.  
  134. Bobo's movements whilst washing:
  135.  
  136.                   NW  N  NE
  137.                     \ | /
  138.                   W ----- E
  139.                     / | \
  140.                   SW  S  SE
  141.  
  142. To  obtain the diagonal directions on the keyboard,  press two keys at  the 
  143. same time (e.g. Left key and Up key for North West).
  144.  
  145. When Bobo is not washing the floor,  he will move faster if your press  the 
  146. fire button or space bar and a direction.
  147.  
  148. Sometimes,  you have to soak the mop in the bucket (which will only  appear 
  149. when it's needed).   To do this,  press the fire button or space bar whilst 
  150. Bobo  is  near  the  bucket.   you can  prevent  people  from  entering  by 
  151. positioning Bobo in front of the door which is half-open.
  152.  
  153. SCORE:
  154.  
  155. You gain points whilst you are washing the floor (moving the mop).  You get 
  156. more points if you make someone turn back and even more if you stop someone 
  157. from entering.
  158.  
  159. A  Bonus  is  gained according to the state of the floor  when  the  warden 
  160. enters.
  161.  
  162.                          THE TRAMPOLINE  - Game #4
  163.  
  164. It  is  the  warden's break-time in Inzeeslammer  and  the  prisoners  have 
  165. decided to take advantage of it by trying to escape.   They jump from their 
  166. cell window and Bobo is responsible for catching them on the trampoline  so 
  167. that they can jump over the outer wall.
  168.  
  169. COMMANDS:  (use the joystick or arrow keys)
  170.  
  171. Bobo move the trampoline:  Move joystick left and right.
  172.  
  173. The prisoners love jumping on the trampoline.  The more you make them jump, 
  174. the more points you gain when they jump over the wall.
  175.  
  176.  
  177. SCORE:
  178.  
  179. You  gain points each time a prisoner jumps over the wall.   An  additional 
  180. bonus  is  awarded according to the number of bounces  the  prisoners  made 
  181. before jumping over the wall.
  182.  
  183.                       THE ELECTRICAL WIRES  - Game #5
  184.  
  185. Bobo  succeeded  in  escaping  from the prison  and  he  runs  along  three 
  186. electrical  wires,  jumping  from  one to the other so as  to  avoid  being 
  187. electrocuted.
  188.  
  189. COMMANDS:  (use the joystick or arrow keys)
  190.  
  191. To make Bobo jump to the left:  move the joystick left.
  192.  
  193. To make Bobo jump to the right:  move the joystick right.
  194.  
  195. Watch out for the sparks.   Try to take the green cylinders.  The game gets 
  196. quicker as you go along.
  197.  
  198. SCORE:
  199.  
  200. The  number  of points is calculated according to the length of  time  Bobo 
  201. stays  on  the wires.   A bonus is gained each time Bobo  touches  a  green 
  202. cylinder.
  203.  
  204.                          THE DORMITORY  - Game #6
  205.  
  206. But,  as we mentioned earlier, Bobo always returns to the prison in one way 
  207. or another.  And in the evening in his cell which he shares with five other 
  208. prisoners,  he couldn't sleep because of the snoring.  He has to have peace 
  209. and quiet and the only way to silence their snores is to give them a gentle 
  210. nudge without waking them.
  211.  
  212. COMMANDS:  (use the joystick or arrow keys)
  213.  
  214. Bobo's movements:
  215.  
  216.      Up      To go up the ladder.
  217.      Right   To go right.
  218.      Down    To go down the ladder.
  219.      Left    To go left.
  220.  
  221. To jump over the chamberpot:  Fire button or space bar.
  222.  
  223. To nudge a prisoner:  Fire button or space bar.
  224.  
  225. To go to bed:  Fire button or space bar.
  226.  
  227. You  have to try to sleep in your own bed.   When you have managed to  stop 
  228. all the prisoners from snoring,  Bobo can go back to his bed to sleep for a 
  229. while until another prisoners snores... Mind the chamberpot: if Bobo knocks 
  230. it over, he will wake all the prisoners!
  231.  
  232. SCORE:
  233.  
  234. You gain points when Bobo sleeps.
  235.  
  236.